📝 Guía de Estudio Resuelta

Cinemática de la Partícula - Física I

📝 Quiz de Cinemática

1.¿Cuál es la diferencia fundamental entre velocidad y rapidez?

2.En un MRU, ¿cuál es el valor de la aceleración?

3.¿Qué ecuación del MRUV es útil cuando NO conocemos el tiempo?

4.En el punto de altura máxima de un tiro vertical hacia arriba:

5.En el movimiento parabólico, ¿cuál componente de la velocidad permanece constante?

6.La aceleración centrípeta en el movimiento circular:

7.En MCU (Movimiento Circular Uniforme), ¿cuál es el valor de la aceleración tangencial?

8.Si un objeto es lanzado hacia arriba con v₀ = 20 m/s, ¿con qué rapidez pasa por el punto de lanzamiento al bajar?

9.¿Qué representa el área bajo la curva v(t) en un gráfico velocidad-tiempo?

10.¿Cuál es la diferencia entre caída libre y tiro vertical?

PARTE 1: Comprensión de Conceptos

1. ¿Qué estudia la Física mecánica clásica?

La mecánica clásica es la rama de la física que estudia:

  • Cuerpos macroscópicos (objetos de tamaño ordinario)
  • En reposo y en movimiento
  • A velocidades pequeñas comparadas con la velocidad de la luz
  • Su evolución en el tiempo bajo la acción de fuerzas

Se divide en: Cinemática (describe el movimiento sin analizar causas) y Dinámica (estudia las causas del movimiento: las fuerzas).

2. ¿Qué es una magnitud física? ¿Qué tipos existen?

Una magnitud física es una propiedad medible de los objetos.

Clasificación según su definición:

Tipo Descripción Ejemplos
Fundamentales Se definen por sí mismas Tiempo, masa, longitud
Derivadas Se obtienen de otras magnitudes Velocidad, aceleración

Clasificación según su naturaleza:

Tipo Descripción Ejemplos
Escalares Solo valor numérico y unidad Tiempo, masa, temperatura
Vectoriales Módulo, dirección y sentido Posición, velocidad, aceleración
3. ¿Qué es una partícula y por qué usamos este modelo?

Una partícula es un punto de masa igual a la masa del objeto, situada en su centro de masa.

Razones para usar este modelo:

  • Es una simplificación que facilita el análisis
  • Las dimensiones son despreciables frente a las distancias del movimiento
  • Nos permite concentrarnos en el movimiento del centro de masa
Ejemplo: Un auto de 4m que recorre 100 km puede tratarse como partícula.
4. ¿Por qué es fundamental establecer un sistema de referencia?
  • El movimiento y el reposo son conceptos relativos
  • Necesitamos un punto de referencia para las mediciones
  • Cada observador puede tener una percepción diferente
  • Permite determinar unívocamente la posición en cada instante
Ejemplo: Una persona en un tren está en reposo respecto al tren, pero en movimiento respecto a la estación.
5. Defina posición, velocidad y aceleración (media e instantánea)
Magnitud Definición Fórmula Unidad
Posición Vector que indica ubicación respecto al origen \(\vec{r} = (x, y)\) m
Velocidad media Desplazamiento por unidad de tiempo \(\vec{v}_m = \frac{\Delta\vec{r}}{\Delta t}\) m/s
Velocidad instantánea Derivada de la posición \(\vec{v} = \frac{d\vec{r}}{dt}\) m/s
Aceleración media Cambio de velocidad por unidad de tiempo \(\vec{a}_m = \frac{\Delta\vec{v}}{\Delta t}\) m/s²
Aceleración instantánea Derivada de la velocidad \(\vec{a} = \frac{d\vec{v}}{dt}\) m/s²
6. Diferencia entre posición, desplazamiento, distancia recorrida y trayectoria
Concepto Naturaleza Descripción
Posición Vector Ubicación respecto al origen en un instante
Desplazamiento Vector Distancia más corta entre punto inicial y final
Distancia recorrida Escalar Longitud total del camino (siempre positiva)
Trayectoria Geométrica Curva que describe la partícula
7. ¿Cuál es la diferencia entre velocidad y rapidez?
Velocidad (\(\vec{v}\)) Rapidez (\(|\vec{v}|\))
Magnitud vectorial Magnitud escalar
Tiene módulo, dirección y sentido Solo valor numérico (siempre positivo)
Indica cuánto y hacia dónde Indica solo cuán rápido
8. Tipos de movimiento rectilíneo: ¿Qué significa "uniforme"?
Tipo Velocidad Aceleración
MRU Constante a = 0
MRV Variable a ≠ 0 (cualquiera)
MRUV Variable a = constante ≠ 0
💡 Significado de 'uniforme':
  • En MRU: la velocidad es uniforme (constante)
  • En MRUV: la aceleración es uniforme (constante)
9. Ecuaciones del MRUV

1) \(x_f = x_0 + v_0 \cdot \Delta t + \frac{1}{2} \cdot a \cdot \Delta t^2\)

2) \(v_f = v_0 + a \cdot \Delta t\)

3) \(v_f^2 = v_0^2 + 2 \cdot a \cdot \Delta x\)

¿Se pueden usar si a varía? NO. Estas ecuaciones solo son válidas cuando a = constante.
10. Diferencia entre caída libre y tiro vertical
Caída Libre Tiro Vertical
El objeto se deja caer El objeto es lanzado
v₀ = 0 v₀ ≠ 0

En común: Ambos son MRUV con a = g = 9,8 m/s²

11. Altura cuando rapidez = rapidez de lanzamiento (tiro vertical)

Respuesta: A la misma altura desde donde fue lanzada.

Por simetría del movimiento, la rapidez al pasar por la altura de lanzamiento es igual a \(v_0\).

La velocidad tendrá el mismo módulo pero sentido opuesto: \(v(subida) = +v_0\), \(v(bajada) = -v_0\)
12. ¿Qué diferencia hay entre movimiento unidimensional y bidimensional?

En un movimiento unidimensional la partícula se desplaza sobre una línea recta; solo se necesita una coordenada.

En un movimiento bidimensional la partícula se mueve en un plano; se necesitan dos coordenadas (x, y).

Dimensión Coordenadas Ejemplos
1D Solo x MRU, MRUV, caída libre
2D x e y Movimiento parabólico, circular
Las ecuaciones se aplican independientemente en cada eje.
13. ¿Qué es un proyectil? ¿Qué consideraciones simplificadoras se asumen?

Un proyectil es cualquier objeto lanzado que, una vez en el aire, solo está sometido a la gravedad.

Consideraciones simplificadoras:

  • Se desprecia la resistencia del aire
  • La aceleración gravitatoria es constante: g = 9,8 m/s² hacia abajo
  • El movimiento se descompone en: MRU horizontal (aₓ = 0) y MRUV vertical (aᵧ = −g)
14. ¿Por qué el alcance máximo se obtiene con un ángulo de 45°?

La fórmula del alcance horizontal (cuando \(y_i = y_f\)) es:

\(R = \frac{v_0^2 \cdot \sin(2\alpha)}{g}\)

El alcance es máximo cuando \(\sin(2\alpha) = 1\), es decir cuando \(2\alpha = 90° \rightarrow \alpha = 45°\).

⚠️ Importante: Esta condición solo es válida cuando el punto de lanzamiento y el de caída están a la misma altura.
15. Defina aceleración normal, tangencial y total con sus expresiones matemáticas

Se usa el sistema de coordenadas intrínsecas (n, t):

Componente Símbolo Fórmula Describe
Normal (centrípeta) \(a_n\) \(a_n = \frac{v^2}{R}\) Cambios en la dirección de \(\vec{v}\)
Tangencial \(a_t\) \(a_t = \frac{dv}{dt}\) Cambios en la magnitud de \(\vec{v}\)
Total \(|\vec{a}|\) \(|\vec{a}| = \sqrt{a_n^2 + a_t^2}\) Aceleración total
16. ¿Qué efecto tiene cada componente de la aceleración sobre la velocidad?
  • \(a_t\) (tangencial): modifica la rapidez (módulo de la velocidad). Si \(a_t > 0\) la partícula acelera; si \(a_t < 0\) desacelera.
  • \(a_n\) (normal): modifica la dirección de la velocidad sin cambiar su módulo. Siempre apunta hacia el centro de curvatura.
17. Similitudes y diferencias entre movimiento parabólico y circular
Aspecto Parabólico Circular
Trayectoria Parábola Circunferencia
Aceleración Constante (\(g\), vertical) Variable en dirección
Sistema de coordenadas Cartesianas (\(x, y\)) Intrínsecas (\(n, t\))
Componente normal Variable \(a_n = \frac{v^2}{R}\)
Componente tangencial Variable MCU: \(a_t = 0\) / MCUV: \(a_t = cte\)
En común: ambos son movimientos en dos dimensiones; la velocidad es siempre tangente a la trayectoria.
18. Similitudes y diferencias entre MCU y MCUV
Aspecto MCU MCUV
Rapidez Constante Variable
\(a_t\) 0 \(\neq 0\) (constante)
\(a_n\) \(\frac{v^2}{R}\) = constante \(\frac{v^2}{R}\) (varía con \(v\))
\(|\vec{a}|\) Constante Variable
Ecuaciones \(a_n = \frac{v^2}{R}\) Análogas a MRUV en la dimensión tangencial
19. ¿Qué sistema de referencia es conveniente para MCUV? ¿Qué componente permite predecir la rapidez?

El sistema conveniente es el sistema de coordenadas intrínsecas \((n, t)\).

Para predecir la rapidez después de un intervalo de tiempo se usa la componente tangencial \(a_t\):

\(v_f = v_0 + a_t \cdot \Delta t\)

La componente normal \(a_n = \frac{v^2}{R}\) solo indica cuánto cambia la dirección, no la rapidez.
20. ¿Qué es el movimiento relativo de traslación uniforme? Expresión matemática

Cuando dos observadores se mueven uno respecto al otro con velocidad constante, se dice que son Sistemas de Referencia Inerciales (SRI).

Magnitud Fórmula
Posición \(\vec{r}(P/T) = \vec{r}(P/C) + \vec{r}(C/T)\)
Desplazamiento \(\Delta\vec{r}(P/T) = \Delta\vec{r}(P/C) + \Delta\vec{r}(C/T)\)
Velocidad \(\vec{v}(P/T) = \vec{v}(P/C) + \vec{v}(C/T)\)
Aceleración \(\vec{a}(P/T) = \vec{a}(P/C)\) (si \(v(C/T) = cte\))
P/T: partícula respecto a Tierra  |  P/C: partícula respecto al sistema móvil  |  C/T: sistema móvil respecto a Tierra

PARTE 2: Aplicación y Autoevaluación

1. ¿El velocímetro de un automóvil indica rapidez o velocidad?

Indica rapidez (magnitud escalar). El velocímetro solo muestra el módulo de la velocidad en km/h, sin indicar la dirección del movimiento.

2. ¿Siempre que un cuerpo se mueve en la vertical lo hace con aceleración g?

No necesariamente. La aceleración g solo actúa si la única fuerza presente es el peso (caída libre). Si hay otras fuerzas (motor, cable, impulso), la aceleración vertical puede ser diferente.

3. ¿Puede haber desplazamiento cero y velocidad media no nula?

No. Por definición:

\(\vec{v}_m = \frac{\Delta\vec{r}}{\Delta t}\)

Si \(\Delta\vec{r} = 0\), entonces \(\vec{v}_m = 0\) necesariamente.

Una partícula que vuelve a su posición inicial tiene desplazamiento y velocidad media nulos, aunque haya recorrido una distancia total no nula.
4a. ¿Es posible que la aceleración sea cero y la velocidad no? Dé un ejemplo.

Sí. Ejemplo: un auto que circula a velocidad constante por una recta (MRU).

\(v = 60\) km/h = constante \(\rightarrow a = 0\)

4b. ¿Es posible que la aceleración sea no nula y la velocidad sea cero? Dé un ejemplo.

Sí. Ejemplo: un objeto en el punto de máxima altura de un tiro vertical.

  • \(v = 0\) (instante de reposo)
  • \(a = g = 9,8\) m/s² \(\neq 0\) (la gravedad sigue actuando)
5. Un auto se mueve hacia el oeste con aceleración dirigida hacia el este. Describa el movimiento y grafique x(t), v(t), a(t).

La velocidad y la aceleración tienen sentidos opuestosMRUD (Movimiento Rectilíneo Uniformemente Desacelerado). El auto frena.

  • \(x(t)\): parábola cóncava hacia abajo (si se define este como positivo)
  • \(v(t)\): recta con pendiente negativa que llega a cero
  • \(a(t)\): línea horizontal negativa (constante)
6. Un juguete es lanzado verticalmente hacia arriba desde un balcón. Analice el movimiento completo.

a) Es un tiro vertical (MRUV con \(a = -g\))

b) En la altura máxima: rapidez = 0 (velocidad nula)

c) , cuando llega al suelo su rapidez es mayor que \(v_0\) (ha caído más que la altura de lanzamiento)

d) No, el tiempo de vuelo total no es el doble del tiempo de subida porque cae hasta el suelo, que está por debajo del punto de lanzamiento

7. Dos pelotas se lanzan desde un balcón: una hacia arriba y otra hacia abajo, con igual |v₀|. Compare ambos movimientos.

a) Llegan con la misma rapidez. La pelota lanzada hacia arriba, al pasar por la altura de lanzamiento en su caída, ya tiene rapidez = \(v_0\); luego ambas caen la misma altura adicional.

b) La lanzada hacia abajo llega primero (no necesita subir primero).

c) La lanzada hacia arriba tiene rapidez nula en su punto máximo; la lanzada hacia abajo nunca tiene rapidez nula.

d) La lanzada hacia arriba tiene mayor desplazamiento (cae desde más altura).

8. Realice un esquema de un proyectil lanzado a 30° indicando los vectores v⃗, a⃗, aₙ y aₜ en distintos puntos.

En cada punto de la trayectoria:

  • \(\vec{v}\): tangente a la trayectoria en el sentido del movimiento
  • \(\vec{a} = \vec{g}\): siempre vertical hacia abajo
  • \(a_t\): proyección de \(\vec{g}\) sobre la dirección tangente (varía en módulo y sentido)
  • \(a_n\): proyección de \(\vec{g}\) sobre la dirección normal (perpendicular a \(\vec{v}\), apunta hacia el interior de la curva)
En el punto de máxima altura: \(\vec{v}\) es horizontal \(\rightarrow a_n = g\) (toda la aceleración es normal), \(a_t = 0\).
9. Un proyectil es lanzado desde un acantilado hacia el mar. ¿Dónde es mínima y máxima la rapidez?
  • Rapidez mínima: en el punto de máxima altura (solo queda la componente horizontal \(v_x = v_0 \cdot \cos \alpha\))
  • Rapidez máxima: en el punto de impacto (ha ganado toda la altura disponible)
10. Un trineo pasa por la cima de una montaña. ¿Cuál es la dirección correcta de la aceleración?

En la cima, el trineo sigue una trayectoria curva: la aceleración apunta hacia el centro de curvatura (hacia abajo, componente normal). La aceleración total tiene componente tangencial (la rapidez cambia) y normal (hacia el centro).

11. Un auto toma una curva con rapidez constante. ¿Presenta aceleración?

Sí. En MCU, aunque la rapidez es constante, la dirección de la velocidad cambia continuamente. Existe una aceleración centrípeta:

\(a_n = \frac{v^2}{R}\)

dirigida hacia el centro de la curva. En este caso \(a_t = 0\) pero \(a_n \neq 0\).

12. Un globo es lanzado horizontalmente y otro se deja caer en caída libre desde la misma altura. ¿Cuál llega primero al suelo?

Llegan al mismo tiempo. Ambos tienen la misma aceleración vertical (g) y parten desde la misma altura. El movimiento horizontal no afecta al vertical.

13. En MCU con mismo radio, la rapidez de A es el triple de la de B. ¿La aceleración de A es el triple de la de B?

No. La aceleración normal es:

\(a_n = \frac{v^2}{R}\)

Si \(v_A = 3 \cdot v_B\):

\(a_A = \frac{(3v_B)^2}{R} = \frac{9 \cdot v_B^2}{R} = 9 \cdot a_B\)

La aceleración de A es 9 veces la de B (no 3 veces), porque la aceleración centrípeta depende del cuadrado de la velocidad.
14. En MCU la aceleración es perpendicular a la velocidad. ¿En MCUV también?

No siempre. En MCU: \(a_t = 0\), por lo que \(\vec{a} = a_n\), que es siempre perpendicular a \(\vec{v}\).

En MCUV: existe una componente tangencial \(a_t \neq 0\), paralela a \(\vec{v}\). Por lo tanto, la aceleración total no es perpendicular a la velocidad en MCUV.

15. Movimiento relativo: un auto A tiene rapidez doble que otro auto B, ambos con velocidades constantes. ¿Cuál es la rapidez relativa de acercamiento y alejamiento?

Si la rapidez de B es \(v\), entonces la rapidez de A es \(2v\).

  • Si se aproximan: \(v_{rel} = 2v + v = 3v\)
  • Si se alejan: \(v_{rel} = 2v - v = v\)